- Москва
- Санкт-Петербург
- Краснодар
- Ростов-на-Дону
- Нижний Новгород
- Новосибирск
- Челябинск
- Екатеринбург
- Казань
- Уфа
- Воронеж
- Волгоград
- Барнаул
- Ижевск
- Тольятти
- Ярославль
- Саратов
- Хабаровск
- Томск
- Тюмень
- Иркутск
- Самара
- Омск
- Красноярск
- Пермь
- Ульяновск
- Киров
- Архангельск
- Астрахань
- Белгород
- Благовещенск
- Брянск
- Владивосток
- Владикавказ
- Владимир
- Волжский
- Вологда
- Грозный
- Иваново
- Йошкар-Ола
- Калининград
- Калуга
- Кемерово
- Кострома
- Курган
- Курск
- Липецк
- Магнитогорск
- Махачкала
- Мурманск
- Набережные Челны
- Нальчик
- Нижневартовск
- Нижний Тагил
- Новокузнецк
- Новороссийск
- Орёл
- Оренбург
- Пенза
- Рязань
- Саранск
- Симферополь
- Смоленск
- Сочи
- Ставрополь
- Стерлитамак
- Сургут
- Таганрог
- Тамбов
- Тверь
- Улан-Удэ
- Чебоксары
- Череповец
- Чита
- Якутск
- Севастополь
4182.rar May 2026
Locate your autoload or highres directory in your EDuke32 installation.
As noted in the community Duke3D HRP thread, these assets were shared so others could "generate normal maps". 4182.rar
Launch EDuke32 with the renderer enabled, as this is required to see advanced lighting effects like normal mapping. Locate your autoload or highres directory in your
texture 4182 { pal 0 { file "highres/textures/4182_diffuse.png" } } normal 4182 { file "highres/textures/4182_norm.png" } specular 4182 { file "highres/textures/4182_spec.png" } Use code with caution. Copied to clipboard texture 4182 { pal 0 { file "highres/textures/4182_diffuse
Load the diffuse textures into a generator like , Laigter , or the NVIDIA Texture Tools Exporter to create the normal, height, and specular maps. Integration into EDuke32
The archive typically contains high-resolution textures or raw source files for tile #4182, which corresponds to specific architectural or decorative elements in the Duke3D engine.